Android アプリ開発「MATRIX」

Androidアプリの開発に役立つサンプル集

基本サンプル

【最新版】既存のアプリにバナー広告を追加・表示する方法と手順

既存のアプリにバナー広告を追加する方法の説明です。バナー広告を追加する基本的な方法は以前からあまり変わっていませんが、Google Mobile Ads SDKのバージョンが「17.0.0」の場合に限りマニフェストファイルに必ず追加しなければならない設定があるので注…

インテントサービス(IntentService)の基本的な使い方

インテントサービスは停止するまでバックグラウンドで動き続ける通常のサービスと違い、処理が終わると「自動終了」してくれるので、いちいちサービスを停止させるコードを書く必要がありません。使い道はいろいろありますが、特にバックグラウンドでダウン…

リストビューに一覧表示したサウンドをタップ操作で再生させる方法

今回は、端末に内蔵されている着信音、通知音、アラーム音の名前を ListView に一覧で表示し、その一覧からタップされたサウンドが再生されるアプリを作ります。 必要なクラスやオブジェクトなどは以下です。 RingtoneManager ・・・内蔵サウンドの管理 Ring…

setAlarmClock で簡単なアラームを作る方法

setAlarmClock とは? setAlarmClock は AlarmClockInfo でスケジュールされた時間に指定のペンディングインテントを実行するクラスです。この setAlarmClock はシステムが低電力アイドル状態(dozeモード)になっていても正確にトリガーされるので、正確な…

カレンダー「Calendar」の基本的な使い方のまとめ

カレンダー「Calendar」とは? カレンダーは、セットした日時の「1970年1月1日00:00:00 GMT からの経過時間」をミリ秒で取得することができるクラスです。またその逆に、取得したりセットした特定日時のミリ秒から年月日や時間を取得することも可能です。 <…

【暗黙の仕様】AlarmManager のリピート間隔を「1分以下」にすることは不可能

AlarmManagerクラスのリピート間隔 AlarmManagerクラスには、指定した間隔で繰り返しアラームを発報することができる「setRepeating」「setInexactRepeating」というパブリックメソッドがありますが、この2つのメソッドのリピート間隔を1分以下にしようとし…

【基本】新しいアクティビティを開始する

新しいアクティビティを開始する 新しいアクティビティを開始するには「startActivity()」メソッドを使います。 サンプルコード(MainActivity.java) ※詳しい説明はコード内のコメントを参照してください。 public class MainActivity extends AppCompatAct…

【基本】現在のアクティビティを終了する

現在のアクティビティを終了する 現在のアクティビティを終了するには「finish()」メソッドを呼び出します。 サンプルコード(MainActivity.java) ※詳しい説明はコード内のコメントを参照してください。 public class MainActivity extends AppCompatActivi…

「通知」を発行する方法(APIレベル26以上にも対応)

「通知」を発行する方法 今回は、画面の上部にある通知領域に「通知」を発行して表示する方法です。APIレベル26以上とそれ未満では発行の方法が少し違っているので、「if文」を使って振り分けています。

アクティビティを持たないウィジェットを実行(インストール)できるようにする設定手順

アクティビティを持たないウィジェット アクティビティを持たないウィジェットは、そのままでは実行やインストールができませんので、実行時の設定を変更する必要があります。 ~ 実行設定の変更手順 ~ 1.まず、Android Studio の「実行」ボタンの左にあ…

Matrix(マトリクス)でビットマップ画像を画像の中心を軸に拡大・縮小する方法

ビットマップ画像を中心を軸に拡大・縮小する 今回は、オリジナルの View(MyScale.class)に配置したビットマップ画像をマトリックス(Matrix)を使って画像の中心を軸に拡大・縮小します。View に配置したビットマップ画像の中心を軸に拡大・縮小する方法…

Matrix(マトリクス)でビットマップ画像を連続回転させながら移動する方法

ビットマップ画像を連続回転させながら移動する 今回は、オリジナルの View(MyNewViewView.class)に配置した画像を、マトリックス(Matrix)を使い連続回転させながら移動するサンプルです。View に配置したビットマップ画像の回転や移動の方法がよくわか…

マトリックス(Matrix)を使ってビットマップ画像を連続回転させる方法

マトリックスでビットマップ画像を連続回転させる 今回は、オリジナルの View(MyNewView.class)に配置した画像を、マトリックス(Matrix)を使用し同じ位置で連続回転させるサンプルです。View に配置したビットマップ画像の回転方法がわからない・・・と…

画面の回転(縦位置 ⇔ 横位置)に対応する方法

画面の回転に対応する方法 アンドロイドアプリは画面を回転(横位置 ⇔ 縦位置)させると、自動でアクティビティが再起動される仕組み(仕様)になっているため、変数のデータも破棄されてしまいます。 そのため、画面の回転に対応するには、回転の直前に呼び…

端末のバッテリー充電レベルを監視する方法

端末のバッテリー充電レベルを監視する バッテリーの充電レベルを監視するには、バッテリーの充電レベルが変化するたびに端末から発信されるバッテリー充電レベルのインテントをブロードキャストレシーバーで受信する必要があります。 <流れ> 1.端末のバ…

ブロードキャストレシーバーの基本的な使い方(その2)

ブロードキャストレシーバーの使い方(その2) ブロードキャストレシーバーは端末が発信している様々なメッセージや情報を受信するクラスです。これを利用すると、時間やタイムゾーンの変化、バッテリーの残量や充電状態など、細かな端末の状態を知ることが…

ブロードキャストレシーバーの基本的な使い方(その1)

ブロードキャストレシーバーの使い方(その1) ブロードキャストレシーバーは、端末がアプリ向けに発信している様々なメッセージや情報を受信するクラスです。 これを利用すると、時間やタイムゾーンの変化、バッテリーの残量や充電状態など、端末の細かな…

画面をタッチしたまま指を動かす「ムーブイベント」を検出する方法

「ムーブイベント」を検出する スマートフォンやタブレットの画面をタッチしたまま指を動かす「ムーブイベント」を検出するには View クラスの「onTouchEvent」メソッドの中で「MotionEvent.ACTION_MOVE」アクションを取得します。

画面がタッチされた時にX座標とY座標を取得する方法(onTouchEvent)

画面がタッチされた時にX座標とY座標を取得する スマートフォンやタブレットの画面がタッチされた時にX座標とY座標を取得するには「View」クラスの「onTouchEvent」メソッドを使用します。

押されたキーの「キーコード」を取得する方法(onKeyDown)

押されたキーの「キーコード」を取得する スマートフォンやタブレットの物理的な「キー」が押された時に、そのキーコードを取得するには「View」クラスの「onKeyDown」イベントを利用します。この「onKeyDown」イベントはソフトウェアキーボードのコードも取…

サービスの基本的な使い方を知っておこう

基本的なサービスの使い方 今回は「サービス」の基本的な使い方です。「サービス」というのは長時間バックグラウンドで動きインターフェース画面を持たないアプリケーションです。基本的な作り方は意外に簡単で、サービスを継承したクラスを作った後、それを…

ブラウザを起動するボタンを作る方法

ブラウザを起動するボタンを作る 今回はボタンをクリックするとブラウザが起動して「Yahoo!」サイトを表示するサンプルを作ります。 動作の流れは、Uriに「Yahoo!」のアドレスをセットし、UriをセットしたIntent(ACTION_VIEW)を作成して、最後にそのIntent…

バッテリーの状態を簡単に取得する方法

バッテリーの状態を取得する 今回はスマートフォンのバッテリー状態を取得する方法の説明です。 バッテリーの状態はスティッキーインテントなのでブロードキャストレシーバーが無くても取得ができるようになっていますが、バッテリーの状態の変化を常に監視…

タイマーを使って1秒間隔でシステム時間を取得する方法

1秒間隔でシステム時間を取得 「Timer」関数を使うと一定の間隔で処理を繰り返し実行させることができるので便利です。しかし、毎回僅かな遅延(1000分の数秒ほど)が発生しているので注意が必要です。それは、繰り返しの回数が増えれば増えるほど誤差が大…

GPSの使用権限「パーミッション」を取得する方法(Android 6.0~)

GPSの使用権限「パーミッション」を取得する方法 今回は、GPS(位置情報)の使用権限「パーミッション」を取得する方法の説明です。 以前は「インストール時」に使用権限を取得していましたが、Android 6.0(APIレベル23)からは「アプリを実行してから」必…

他のクラスの変数を参照して変更する方法

他のクラスの変数を参照して変更する方法 今回は他のクラスにある変数を直接的に参照して変更する方法を説明します。メインの MainActivity.class から 文字を表示しているオリジナルの View クラス(MyView.class)にある変数「yy」を参照して変更します。

最初からバナー広告の表示スペースを確保した新規プロジェクトを作る方法

広告の後付けでひと苦労してしまう・・・ アプリに表示するバナー広告は、過去の記事にあるようにアプリを作ってからでも「後付け」することができますが、広告用のアドオンを追加したり、マニフェストファイルを変更したり、コードを追加する必要があるため…

「通知」をタップした時に任意の処理を実行する方法

通知をタップして処理を実行 今回は「通知」をタップした時に画面(Activity)を表示するのではなく、「任意の処理を実行する」というサンプルを作ってみたいと思います。基本的には以下のようなフローになっています。

Androido 端末で使用可能なセンサーの一覧(2017年12月26日現在)

Android 端末のセンサー一覧(2017年12月26日現在) Sensor | Android Developers より抜粋した Android 端末で使用可能なセンサー(定数)の一覧です。各センサー下の説明は「Google 翻訳」で翻訳した後、若干の修正を加えたものとなっています。 全部で2…

レイアウトXML に配置した SurfaceView 内でカウンターを動かしてみよう

今回は SurfaceView のサンプル 今回はレイアウトXML の一部に SurfaceView を配置し、その SurfaceView の中でカンターを動かしてみたいと思います。MainActivity と SurfaceView の関係が若干わかりにくいかもしれませんが、 一度覚えてしまえば楽に実装で…